Dasar Kompetensi Kejuruan dan Kompetensi Kejuruan SMK Multimedia

Didalam pendidikan jenjang SMK, ada istilah Dasar Kompetensi Kejuruan (DKK) dan ada Kompetensi Kejuruan (KK). Pada SMK program keahlian Multimedia, DKK dan KK tersebut dibagi menjadi 6 semester, sehingga per-semester ada beberapa KK yang diberikan atau diajarkan kepada peserta didki.

 

 1. Dasar Kompetensi Kejuruan

Standar Kompeternsi Kompetensi Dasar Kelas
1.      Merakit Personal Komputer

 

a.       Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

b.      Melakukan instalasi komponen PC

c.       Melakukan keselamatan kerja dalam merakit PC

d.      Mengatur komponen PC menggunakan software (setup BIOS dan aktifasi komponen OS).

e.       Menyambung periferal menggunakan software.

f.       Memeriksa hasil perakitan  PC dan pemasangan periferal.

X
2.      Melakukan instalasi sistem operasi dasar. a.       Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi.

b.      Melaksanakan instalasi software sesuai manual.

c.       Memeriksa hasil instalasi menggunakan software (sampling).

d.      Mengatasi troubleshooting.

X
3.      Menerapkan keselamatan, kesehatan  kerja dan lingkungan hidup (K3LH) a.       Mendeskripsikan K3

b.      Melaksanakan prosedur K3

c.       Menerapkan konsep lingkungan hidup

d.      Menerapkan ketentuan P3K.

X

 

2. Kompetensi Kejuruan

Standar Kompeternsi Kompetensi Dasar Kelas
1. Memahami etimologi multimedia

 

a.       Mendeskripsikan multimedia

b.      Menjelaskan multimedia content production

c.       Menjelaskan multimedia communication

X
2. Memahami alur proses produk multimedia a.       Menjelaskan proses pre production

b.      Menjelaskan proses production

c.       Menjelaskan proses post production

X
3. Merawat peralatan multimedia a.       Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia

b.      Melakukan perawatan peralatan multimedia

c.       Membuat kartu perawatan multimedia

X
4. Mengelola isi halaman Web a.       Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

b.      Memeriksa links dan navigasi

c.       Mengedit informasi sesuai kebutuhan

d.      Menguji dan memastikan perubahan.

X
5. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia a.       Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)

b.      Membuat sketsa

c.       Menggambar perspektif

d.      Menggambar objek

e.       Menggambar ilustrasi

X
6. Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia a.       Menggunakan software teks multimedia

b.      Mendesain teks multimedia

X
7. Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia a.       Menggunakan kamera digital

b.      Menggabungkan foto digital ke dalam rangkaian multimedia

c.       Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D

X
8. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi a.       Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video

b.      Mengoperasikan kamera video

c.       Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar

d.      Mengoperasikan kamera

e.       Menata kabel-kabel kamera

f.       Mengoperasikan clapperboard

XI
9. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi a.       Menjelaskan syarat animasi

b.      Membuat gambar kunci

c.       Mengatur dan melengkapi gambar kunci

XI
10. Menguasai cara menggambar clean up dan sisip a.       Mendeskripsikan gambar yang asli

b.      Membuat gambar-gambar asli

c.       Mendeskripsikan gambar 3 dimensi

d.      Membuat gambar 3 dimensi

XI
11. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) a.       Mendeskripsikan syarat-syarat animasi

b.      Membuat model dan tempat warna

XI
12. Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia a.       Mengedit gambar digital

b.      Menggunakan software grafik multimedia 2D

c.       Menciptakan desain grafik multimedia 2D

d.      Menampilkan karya seni digital 2D

XI
13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia a.       Menjabarkan format audio digital

b.      Menggunakan software audio digital

c.       Merancang audio digital

d.      Membangun track audio digital

XI
14. Membuat storyboard aplikasi multimedia a.       Mengidentifikasi kebutuhan

b.      Merencanakan alur isi storyboard

c.       Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam storyboard

XII
15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya d.      Menjelaskan dasar tata cahaya

e.       Menjelaskan efek cahaya

f.       Menyiapkan operasi lighting

XII
16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi a.       Mendeskripsikan materi penunjang efek khusus

b.      Menginstalasi software efek khusus

c.       Membuat efek khusus pada objek

XII
17. Menyusun proposal penawaran a.       Menganalisa syarat-syarat proyek

b.      Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan

c.       Membuat rancangan biaya dan sumber-sumber yang ada

d.      Membuat proposal

e.       Membuat pengajuan permohonan tender.

XII

Terima kasih untuk membaca artikel kami, silahkan bagikan informasi yang ada disitus DATAPENDIDIKAN.COM kepada rekan-rekan anda disosial media seperti facebook, twitter, whatsapp, telegram dan lainnya. DATAPENDIDIKAN.COM adalah situs yang menyediakan informasi dan kebutuhan seputar dunia pendidikan. Saran dan dukungan dari berbagai pihak sangat dibutuhkan untuk lebih melengkapi informasi yang ada pada situs kami.

Subscribe

Thanks for read our article for update information please subscriber our newslatter below

No Responses

Leave a Reply